今天這篇要介紹韓國隊主要的戰術系統Passing Game,韓國多年來的傳統均建立在這套戰術系統下,與Motion Offense一樣,Passing Game也是依照許多原則來建構整個戰術系統,韓國之所以能年年換新血的原因,是在於從上到下的系統能夠完好的連貫,就如我之前在Motion Offense教學計劃裡所言,台灣應該大力推行Motion Offense是相同的概念。
Passing Game是一種利用切、傳及有球掩護為主的進攻方式,透過快速的切入、靈活的跑位、精準的投籃,來建構一種全面性的進攻,一般我們以為它是半場進攻戰術系統,但其實它也是一種全場進攻戰術系統,在Passing Game裡,你不會發現有Early Offense的蹤影,因為Passing Game已經將Early Offense的概念涵蓋進去了。
Passing Game裡也是有無球掩護(off ball screen)的部份,但較少,不過現代籃球已經是大雜燴的時代了,很多戰術系統會混搭著其他戰術系統,所以我在確認一個球隊主要的戰術系統時,是以其主要的進攻模式較偏向於哪一種型態的戰術系統來做為評斷標準。
今天只會介紹半場進攻的部份,並循序分解韓國隊進攻原則的設定,所以讓我們從最簡單的個人和小組進攻原則設定來說明起。
●《Flare Screen》(後掩護)
Flare Screen是韓國隊使用最多的一種無球掩護方式,掩護的位置在側翼45度角,且必須在罰球延長線以上。
規則1:只允許4、5號球員替1、2、3號球員設立後掩護。
規則2:4號球員掩護後必須拉到三分線外(screen & pop),5號球員掩護後必須進入禁區要球(screen & roll)。
--不過這不是絕對,4號也可進入禁區,5號也可接球策應;唯一的不同的是4號pop-out是為了外線投籃為第一目的,5號pop-out則是為了策應而已。

個人猜測韓國隊之所以只使用中鋒後掩護為其主要無球掩護手段,是因其鋒衛身高較平均,如鋒衛間太頻繁的使用無球掩護,防守如也採取頻繁的交換防守(Switching),會造成其跑位上的困擾,也會減低三分投籃的機會(後面會再說明替代的方式)。
●《On Ball Screen》(有球掩護)
在韓國隊的Passing Game系統裡,有球掩護是主要的進攻手段,也是接續性的進攻戰術(continuity offense),而4號和5號球員在這裡也有明確的規範。
規則1:當1、2、3號在外圍傳給4、5號時,要再迎球接應回來。(如左圖)
--O1傳給O4後,會往O4方向接遞手傳球(handoff pass),如O1沒有運球切入或投籃,O4要馬上轉身為O1設立有球掩護。
規則2:當4、5號在外圍傳給1、2、3號時,要立刻替接球者設立有球掩護。(如右圖)
--O4傳給O1後,O4替O1設立有球掩護。
(以上說明O4時等同說明O5)


規則3:中鋒(O5)有球掩護後,要往禁區內或禁區邊緣跑位要球。(如以下二圖的左半邊)
規則4:有三分能力的中鋒(O4)有球掩護後,要往三分線外或線內1~2步的位置要球。(如以下二圖的右半邊)

●《Corner-rule》(底角跑位規則)
強邊底角何時可以有球員落位,要依照當時球員落位及傳球的情形來決定是否該空手跑位或是留在原地。
規則1:當4、5號傳給1、2、3號並設立有球掩護時,底角的外圍球員可選擇留在原地或空手跑位到對邊底角。(如左圖)
--這裡只有畫出留在原地的路線。如O2留在原地,O4可以選擇拆(roll)到禁區或留在原地形成三角進攻陣形。
規則2:當1、2、3號傳給4、5號再迎球接應回來時,底角的外圍球員一定要空手切入(back-cut or front-cut)到對邊底角。(如中圖)
--當O1接O4的遞手傳球後,有機會可以自行運球切入,底角沒有球員落位可以增加攻擊的空間,當底角球員進行back-cut或front-cut時,也可接獲O1的傳球上籃,這類似Motion Offense裡運球暗示的攻擊方式。
規則3:當4、5號為1、2、3號設立有球掩護且底角沒有球員落位時,4號球員必須拉到外線投籃位置(pick & pop)。(如右圖)
--5號球員則只有拆向禁區或禁區邊緣的選擇。



●《Switching Positions》(交換落位)
在前述的Flare Screen說明裡有提到,鋒衛間無球掩護的缺點,所以韓國隊用交換落位的方式來替代無球掩護。
規則:傳球後可往弱邊與其他球員交換落位。
--如運球切入攻擊成功率高的話,會吸引弱邊防守球員的協防,這樣交換落位與無球掩護的效果就不會有太大差別。



●《Dibble penetration》(運球滲透)
不管是有球掩護或掩護切出後的運球切入攻擊,外圍球員都會有一定範圍的移動接球路線,當切入傳球後也必須要有一定範圍內的規定跑位路線,這樣才可以一切再切,破壞防守的陣形,而這也是Passing Game裡相當重要的一環。
規則1:5個落位缺口均是接球攻擊點及傳球後的填補落位點。(如中圖和右圖)
--圖中灰色的部份就是落位的5點位置。
規則2:運球切入傳球後,如防守者沒跟上,迅速填補離球最近的落位缺口。(如左圖和中圖)
--在韓國隊裡經常會看見切入傳球後再移動到外圍接回傳球,馬上就出現一個三分空檔投籃機會的情形,這是在防守者被切入後又沒跟隨防守所產生的狀況。
規則3:維持15~18呎的空間落位。(如左圖和中圖)
--因是5點落位均可移動並填補,有時會有相鄰的落位空間,有時也會有相隔2點距離的落位空間出現。



●《Post Move》(內線移動)
運球切入後有外圍的移動接球路線,當然也會有內線球員的移動路線。
規則1:當4、5號落位在弱邊低位時,1、2、3號從中間或側翼運球切入,4、5號可選擇閃切(flash cut)到籃框對側或高位。(如左圖和中圖)
規則2:當1、2、3號從底角運球切入,4、5號可選擇往禁區內移動或閃切到高位。(如右圖)
韓國隊的內線球員移動大部份會以高位為最終落位點,有時也會直接落位在高位,當1、2、3號運球切入後再移動到禁區接小球。



●《Screen Away》(掩護變化)
當運球切入時,內線球員也會替隊友設立無球掩護,設立掩護後也有掩護變化的路線要遵守。
規則1:當1、2、3號運球切入,4、5號替落位底角的球員設立可傳大角的掩護。(如左圖)
--這是當防守底角的球員沉退協防過多時,內線球員可做的選擇,掩護後可閃切到禁區內或高位。
規則2:當1、2、3號運球切入,4、5號替弱邊側翼的球員設立後掩護。(如右圖)
--這是發生在防守底角的球員並無沉退協防時,所以選擇替側翼球員設立後掩護,因禁區空間較大,掩護後可拆到禁區內或高位。


●《韓國隊Passing Game範例》
以下的範例是真實出現在瓊斯盃賽場上,並非我憑空捏造的,而這三個範例也只是曾經出現過的情況,按照以上說明的原則和制定的規則,可以產生更多變化,並不限於以下三種。
範例1


範例2


範例3
●總結
為了確認韓國隊的Passing Game,其實我還去YOUTUBE搜尋了一些韓國KBL職籃的比賽片段,發現不管有無洋將在場,韓國各職籃球隊都是打這套戰術系統,差別就在於無球掩護的涉入程度,以及固定戰術部份的設計。
其實韓國隊的Passing Game非常簡單,也時常會有1人切入3~4人站在外圍不動的情形,看起來好像跟中華隊差不多,不過中華隊感覺卡卡的,韓國隊卻不會不流暢,原因只有一個。
原因是韓國隊的Passing Game是建立在個人基本技術的發揮上,因此最大的差別就在韓國隊切的進去,而中華隊切不進去。
這基本技術包含:
1. 三重威脅的接球訓練,意即接球後的投籃、運球、傳球等選擇。
2. 良好的投籃技巧。
3. 發展精準的傳球能力、進攻耐心、投籃命中率。
所以在這屆瓊斯盃裡,當韓國遇上人高腳步大,速度又不輸他們的西亞球隊時,就會輸一屁股,因為切不進去、空檔出現時也不一定會有穩進的感覺,在以前的韓國球員身上是很少發生的,不過這也代表近3~5年來韓國球員的基本技術一直在退化當中,有沒有韓國球員去NCAA後回到韓國一定死的八掛啊?
湘琴的老公 2009.07.27
延伸閱讀:
【2009瓊斯盃戰術介紹】約旦隊 (1)
【2009瓊斯盃戰術介紹】約旦隊 (2)
【2009瓊斯盃戰術介紹】韓國隊 (2)
【2009瓊斯盃戰術介紹】黎巴嫩隊 (1)
【2009瓊斯盃戰術介紹】黎巴嫩隊 (2)




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體能訓練(12)
一下子不好吸收
不過先推一下
一直以來有個疑問
這些戰術應該都是需要對方是盯人防守時才能執行嗎?
像我們一般學校或菜市場盃守的區域防守應該就難以執行了
仔細回想看電視的轉播
好像真的挺類似的
現在的韓國感覺身高拉高
但細膩度卻少了點
跟韓國隊對抗了許多年能嬴韓國都成了一種顯學1995+1997兩次而已.記得了解戰術是什麼?還是從傅達人那個年代開始.還記得方烈領軍那個時代有什堆切戰術(傅老說是炸彈開花.轉輪式哇還可正轉反轉配合畫面中華隊被電”汗”.後又研發小轉和大轉2人或3人.被攪死了.近年韓有了河馬後也有”高位”戰術了.2007年韓國的打法有了許多改變
少了一點傳統味.今年中華隊對韓國這場有錯覺兩隊互換了.陣地戰時中華隊防守站位有破解到有幾個play朱熙正要傳球時有點錯鍔中華隊小有進步.今年金盛炫受傷後梁東根就要拉下來打1號失去原有的野性.他是攻擊發動機2號位.對伊朗時發揮很好.板主加油.如穫至寶.
再問個問題
那約旦隊(一)(二)的那幾個set play的戰術也可以應用在破區域上嗎?
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