在籃球戰術裡最容易得分的戰術除了快攻〈Fast Break〉外,就是底線戰術〈Baseline Out-of-Bounds Play〉了,以越靠近籃框得分越容易的觀點來看,底線戰術無疑是最好的得分方式。
底線戰術可概分為兩大類:破區域〈Zone Defense〉和破盯人〈Men-to-Men〉。今天所介紹的底線戰術並不包括破區域這部份,因在京奧賽事中幾乎沒有一個國家在防守底線攻擊時採用區域防守〈Zone Defense〉,破區域這部份往後有機會再介紹。
破盯人防守的底線戰術又可再細分為:堆積〈Stack〉、平行〈Flat〉、三角〈Triangle〉、四角〈Box〉等落位發動方式,應用可說是非常廣泛。
在看戰術之前要先有一個概念,不管是底線戰術〈Baseline Out-of-bounds Play〉或是邊線戰術〈Sideline Out-of-bounds Play〉,必須要明白這個發底邊線戰術的機會是如何得來的。
如球是被抄截出界外的,有可能進攻時限已經沒多少,也許是5秒、10秒,如是進攻球員被犯規的,進攻時限會回到24秒。
底邊線戰術〈尤其是底線戰術〉進攻機會點越多,表示失誤和違例〈持球5秒〉的機率也會增加。
依以上所述,提供了我們一些思考的方向:
1.進攻時間不足10秒,要使用機會點多的或是安全的戰術。
2.進攻時間不足15秒,要使用機會點多的或是安全的戰術。
3.進攻時間超過15秒或有24秒,要冒險使用機會點多的戰術或是安全的戰術。
這些都沒有一定的答案,要看教練員的教練哲學及思考模式而定,至於筆者則喜歡在特定狀況下才使用底邊線戰術,時間允許下會設計將球安全傳出的戰術,當然球傳出後的接續性進攻戰術〈Continuity-Offense〉〈也可稱為底邊線的Early Offense〉是必備良藥。
5 VS 5或是5 VS 4的成功機率高,還是整個半場的機會選擇或是部份的機會選擇成功機率高,筆者傾向於前者。當得知NCAA最偉大的教練之一約翰.伍登〈John Wooden〉也是抱持著此一概念時,頓感欣慰,熱淚奪眶而出 (謎之聲:哪有哭)。
本來只想隨便打幾個字騙騙人氣交差了事,有點…嗯,介紹戰術先。
美國
戰術《一》
此為堆積〈Stack〉的應用,#4先拉開,#5接著走,#3〈LBJ〉以最快速度前切〈Front-Cut〉或後切〈Back-Cut〉進入禁區,此時強邊禁區已清空,輕鬆接#1傳球單打取分。#2為安全員。
戰術《二》
此為堆積〈Stack〉和輪式〈Wheel〉的應用,#4和#5為#2〈Wade〉做一個底線雙掩護〈Double-Baseline-Screen〉,讓防守者以為#2要切出接球投籃,此時防守大多會以跟隨防守〈Over-the-Top〉應對,#2在切過掩護者#4和#5後,立即執行輪式〈Wheel〉跑位,在籃底接#1傳球得分。
#2沒機會就拉開到禁區外圍,#4和#5立即移動到罰球線延長區附近為#3設立交錯掩護〈Staggered-Screen〉,#4在掩護後要立即錯位〈Staggered〉至禁區要球,#5掩護後拉到三分線外當安全員。
戰術《三》
此為堆積〈Stack〉的應用,#2〈Wade〉往強邊假走然後做一個弱邊的後切〈Back-Cut〉到籃底,這是第一個機會,#4在#2切走後立即往上為#3〈LBJ〉做一個橫向掩護〈Cross-Screen〉,至底角接球投籃,#4掩護後拉開當安全員,#5往禁區要位強攻籃下〈Power-Move〉,有機會接#1和#3的傳球。
西班牙
此為平行〈Flat〉的應用,#4和#5為#3設立一個橫向的交錯掩護〈Staggered-Screen〉,#3切出至底角接#1傳球投籃。
#3沒機會,交錯掩護後的#4立即回頭為#5設立一個背向掩護〈Back-Screen〉,然後錯位〈Staggered〉往強邊要球,#5則後切〈Back-Cut〉至弱邊籃底要球。
變化
#4做一個假掩護後回頭,#5為其做一個底線掩護〈Base-Screen〉,切出接#1傳球。
#1傳完球後跑動到弱邊外圍準備銜接接續性戰術〈Continuity-Offense〉,同時間進行的是#5掩護完#4後,立即再回頭為#3做一個向下掩護〈Down-Screen〉,#3切出側翼接#4傳球投籃,#5掩護後錯位〈Staggered〉要球,此時空間已經拉的很大,如#3沒機會投籃就執行接續性戰術Pick-and-Roll〈擋拆戰術〉結束攻勢。
阿根廷
戰術1
#2為#1做橫向掩護〈Cross-Screen〉,接#3〈Ginobili〉傳球,#2掩護完#1後,#4馬上為2做一個後掩護〈Flare-Screen〉,#2往弱邊底角切,有機會接#3的底角傳球投籃。
#2和#4所設立的掩護是Screen the Screener的變化,由一個橫向掩護〈Cross-Screen〉和一個後掩護〈Flare-Screen〉所組合而成。
#3傳球後,藉由#4和#5的向下交錯掩護〈Staggered-Screen〉切出至三分弧頂接#1傳球投籃。
#3沒機會投籃,#4馬上回頭與#3進行高位擋拆配合〈Pick-and-Roll〉,#5拉到三分線外,#1拉到底角。
#5有機會接#3回傳球與#4執行高低位配合〈High-Low〉。
戰術2
此為平行〈Flat〉的應用,#4和#5為#3設立一個橫向交錯掩護〈Staggered-Screen〉,讓#3切出至底角接#1傳球投籃,#5掩護後錯位〈Staggered〉要球,#2拉到弱邊側翼準備銜接接續性戰術。
#4和#5為#3設立的橫向交錯掩護〈Staggered-Screen〉也可以說是由一個底線掩護〈#4的Base-Screen〉和一個掩護變化〈#5、#3的Screen-Away〉所組合而成。
#1傳球給#3後,拉到弱邊底角,#5沒機會拉到弱邊低位,#4用最快速度上到側翼幫#3做有球掩護〈On-ball-Screen〉。
有球掩護〈On-ball-Screen〉也就是#3和#4的擋拆配合〈Pick-and-Roll〉。
立陶宛
此為四角〈Box〉的應用,#4和#5的掩護幾乎同時進行〈#4較快一點〉,#4為#2做一個橫向掩護〈Cross-Screen〉,#5為#1做一個後掩護〈Flare-Screen〉,#2和#1分別切出至強弱邊底角接#3傳球投籃。
#4和#5掩護後均向禁區錯位〈Staggered〉要球,#4較#5快一些。
都沒機會時,#1和#2都要往三分線外移動,2者都是安全員。
立陶宛這個Box底線戰術,如果把他分為左右兩邊觀察,其實就是由二個不同的掩護變化〈Screen-Away〉所組合而成。
希臘
此為四角〈Box〉的多重應用,#5為#1做一個橫向掩護〈Cross-Screen〉,#4為#3做一個後掩護〈Flare-Screen〉,都沒機會後,#5為4設立一個向下掩護〈Down-Screen〉,#4切出至三分線外接球,#1也跑動到強邊底邊角接安全球,最好的機會是掩護變化〈Screen-Away〉後切入禁區的#5。
這與Power Offense裡的底線交叉掩護其實是一樣的,只不過將場景移到高位,目的在清空禁區。
現在看變化的部份:
變化〈一〉
#3可以選擇與#5一起做橫向雙掩護〈Double-Cross-Screen〉後,再利用#4的後掩護〈Flare-Screen〉切至底角。
變化〈二〉
可選擇與立陶宛一樣由二個掩護變化〈Screen-Away〉組合而成的跑動路線,當#1做後切〈Back-Cut〉時,就是暗示#3要執行這個戰術變化。
變化〈三〉
#1掩護切出後,#3按照原定路線應該利用#4的後掩護〈Flare-Screen〉切往弱邊底角,當#3觀察到防守者佔據其跑動路線時,可以利用假跑切往禁區要球〈Slip〉。
克羅埃西亞

此為平行〈Flat〉的應用,#4做一個V字切〈V-Cut〉將空間拉開後,#5回頭為#3做一個底線掩護〈Base-Screen〉,讓#3在禁區要位接#2傳球強攻籃下〈Power-Move〉,#5掩護後錯位〈Staggered〉要球,#2也可將球傳給#4,由#4傳給#3,#1為安全員。
澳洲
#1和#5在強邊腰位〈Middle-Post〉假裝為#3設立底線雙掩護〈Double-Baseline-Screen〉,啟動後#5向禁區做個V字切〈V-Cut〉,利用#1的底線掩護〈Base-Screen〉切出接#4的傳球,再將球傳給V-Cut到側翼接應的#2。
#3拉到三分線外清空禁區,#1掩護完#5後待#2接應到#5傳球,立即回頭替界外〈Out-of-Bounds〉的#4設立一個向下掩護〈Down-Screen〉,#4切出要位接#2傳球強攻籃下〈Power-Move〉。
#1掩護完#4後立即回頭再利用#5的向下掩護〈Down-Screen〉切出,接#2傳球投籃。
一開始由#1去掩護#5切出接應,就是為了要製造後面的Flex戰術片斷Screen the Screener的落位,比較特別的地方是因#4在界外,所以這個Screen the Screener是由二個向下掩護〈Down-Screen〉所組合而成。
中國
戰術1
此為四角〈Box〉的應用,#5為#1做一個橫向掩護〈Cross-Screen〉,接#3傳球。
#3傳完球後,利用#4和#5設立的向下交錯掩護〈Staggered-Screen〉,切出至三分弧頂接#1傳球投籃,#2拉到弱邊底角。#4掩護後立即錯位〈Staggered〉要球強攻籃下〈PowerMove〉。
沒機會#5可以和#3進行擋拆配合〈Pick-and-Roll〉。
戰術2
此為四角〈Box〉和輪式〈Wheel〉的應用,#2利用#4和#5的橫向雙掩護〈Double-Cross-Screen〉,輪式〈Wheel〉跑位至籃底接#1傳球強攻籃下〈Power-Move〉,沒機會拉到弱邊底角。
#4和#5掩護完#2後,立即再移動為#3設立一個橫向交錯掩護〈Staggered-Screen〉,讓#3切出至側翼接#1傳球投籃,#5〈姚明〉掩護後錯位〈Staggered〉到籃下接球強攻〈Power-Move〉,#4〈易建聯〉掩護後錯位〈Staggered〉拉到三分線弧頂,有機會接#3傳球投籃。
#1傳完球後拉到弱邊底角,#3可以傳給在低位〈Low-Post〉的#5〈姚明〉進行單打,其他外圍球員進行空手掩護〈Off-ball-Screen〉和掩護變化〈Screen-Away〉。
總結
底線戰術是一個球隊必定要有的戰術之一,但卻不是絕對必須的戰術,筆者在一開始所提到的思考方向,足以讓各位再審視一下自己的教練思維,『你有堅定的教練思想中心嗎?』『你經常隨波逐流嗎?』
看更多戰術文章→ 【部落格聯合企劃】京奧男籃戰術完全解析
湘琴的老公 於2008年12月31日筆
















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體能訓練(12)
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